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웹툰엔터테인먼트, 2분기 매출 3억3850만 달러..전년비 2.8% 감소
2026.08.11 06:11 실적속보

AI 분석

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환율 영향을 제거한 실질 성장률은 5.2% 증가하며 사업 펀더멘털은 견조하나, 현금흐름 악화와 조정 EBITDA 마진 하락이 단기 수익성 우려를 키우고 있습니다. 다만 AI 기술 활용과 RI 게임즈홀딩스 전략적 투자 등 중장기 성장 동력 확보와 무차입 재무구조는 긍정적 요소입니다. 3분기 가이던스가 다소 보수적이어서 단기 주가 모멘텀은 제한적일 것으로 보입니다.

2분기 매출 3억3850만 달러, 전년비 2.8% 감소하나 환율 제거 기준 5.2% 증가

조정 EBITDA 550만 달러로 43% 감소, 마케팅 투자 확대로 마진 1.6%로 축소

3분기 매출 3억5800만~3억6800만 달러 가이던스, 조정 EBITDA는 0~500만 달러 전망

웹툰엔터테인먼트(WBTN)가 2026년 6월 30일 종료된 2분기 매출액 3억3850만 달러로 전년 동기 대비 2.8% 감소했으며, 순손실 1460만 달러, 희석 주당순손실 0.11달러를 기록했다고 8월 10일 발표했다. 다만 환율 영향을 제거한 자체 성장률 기준 매출액은 3억6640만 달러로 5.2% 증가했다.

이번 분기 매출 감소는 유료 콘텐츠와 IP 각색 부문의 부진에 기인했으나, 광고 부문은 증가세를 보였다. 조정 EBITDA는 550만 달러로 전년 동기 970만 달러 대비 43.3% 감소했으며, 조정 EBITDA 마진은 1.6%로 전년 동기 2.8% 대비 1.2%p 하락했다. 이는 마케팅 투자 확대가 주요 원인이다. 조정 주당순이익은 0.04달러로 전년 동기 0.07달러 대비 42.9% 감소했다.

영업활동 현금흐름은 630만 달러 유출을 기록해 전년 동기 570만 달러 유입과 대조를 이뤘다. 사업부문별로 살펴보면, 유료 콘텐츠 매출은 2억6394만 달러로 전년 동기 대비 4.0% 감소했으나, 환율 제거 기준으로는 2억8668만 달러로 4.3% 증가했다. 광고 매출은 4712만 달러로 4.2% 증가했으며, 환율 제거 기준으로는 11.5% 성장한 5041만 달러를 기록했다. IP 각색 매출은 2740만 달러로 2.6% 감소했으나, 환율 제거 기준으로는 4.2% 증가한 2931만 달러를 기록했다.

지역별로 보면 한국 유료 콘텐츠 매출은 9352만 달러로 전년 동기 대비 16.0% 증가했으며, 사용자당 평균 매출(ARPPU)은 8.3달러로 5.0% 상승했다. 환율 제거 기준 ARPPU는 9.0달러로 14.8% 증가했다. 일본은 유료 콘텐츠 매출이 1억3596만 달러로 15.6% 감소했으나, 환율 제거 기준 ARPPU는 24.4달러로 2.9% 증가했다. 기타 지역 유료 콘텐츠 매출은 3446만 달러로 3.8% 증가했다.

김준구 대표는 "매출 3억3850만 달러는 예상 범위 내였으며, 조정 EBITDA 550만 달러는 가이던스 상단을 초과하는 견고한 실적을 달성했다"며 "byUs 인터랙티브 스토리 챗 서비스와 AI 기반 자동 번역 프로그램 같은 혁신을 통해 AI를 활용한 더욱 인터랙티브한 경험을 창출하고 있으며, 이는 플랫폼 전반의 참여도를 높이고 있다"고 밝혔다.

김 대표는 이어 "직접 투자와 소유권을 확대해 IP 전략을 진화시키고 있으며, 이는 우리 생태계가 창출하는 장기적 가치를 더 많이 확보할 수 있는 위치를 확보하게 한다"고 덧붙였다. 회사는 AI 기반 숏 애니메이션 같은 이니셔티브도 실험하고 있다고 설명했다.

회사는 같은 날 RI 게임즈홀딩스에 대한 전략적 투자를 위한 최종 계약 체결도 발표했다. 이번 거래는 글로벌 팬덤을 보유한 히트 웹툰으로부터 게임을 개발할 수 있는 전용 파이프라인을 제공하며, 성공적인 스토리를 추가 엔터테인먼트 형식으로 확장함으로써 회사의 장기 IP 전략을 지원할 것으로 예상된다.

재무 건전성 측면에서 회사는 현금및현금성자산 약 5억8310만 달러와 선급비용 및 기타유동자산에 포함된 단기예금 1120만 달러를 보유하고 있으며, 부채는 없는 견고한 재무상태를 유지하고 있다.

3분기 전망에 대해 회사는 환율 영향을 제거한 기준으로 0.7~3.3% 범위의 매출 성장을 예상한다고 밝혔다. 이는 현재 환율 기준으로 3억5800만~3억6800만 달러 범위에 해당한다. 조정 EBITDA는 0~500만 달러 범위로 예상되며, 조정 EBITDA 마진 0.0~1.4%에 해당한다.

증권가에서는 웹툰엔터테인먼트의 중장기 성장 가능성에 주목하고 있다. 2026년 매출액은 14억1175만 달러로 전년 대비 2.1% 증가할 것으로 전망되며, 2027년에는 15억7100만 달러로 11.3% 성장, 2028년에는 16억6676만 달러로 6.1% 증가가 예상된다. 주당순이익은 2026년 0.21달러 적자가 예상되지만, 2027년에는 0.15달러로 흑자전환하고 2028년에는 0.35달러로 131.2% 증가할 것으로 전망된다. 회사가 AI 기술 활용과 IP 전략 강화를 통해 수익성을 점진적으로 개선하며 장기적인 성장 궤도에 진입할 것이라는 분석이다.

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