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피그마, 2분기 매출액 3억7010만 달러..전년비 48% 증가
2026.08.06 05:25 실적속보

AI 분석

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2분기 매출이 48% 급증하며 3분기 연속 성장 가속화를 보였고, 가이던스를 상회한 점은 긍정적입니다. 특히 AI 크레딧 수익화가 본격화되며 대형 고객(ARR 10만 달러 이상)이 46% 증가하고 순달러유지율이 136%에 달하는 등 고객 충성도가 우수합니다. 연간 가이던스를 4000만 달러 상향한 점도 고무적이나, GAAP 기준 적자가 지속되고 있어 단기 수익성 개선은 제한적입니다. 다만 Non-GAAP 기준 영업이익률 10% 달성과 강력한 성장세를 고려하면 중장기 주가 상승 동력이 충분해 보입니다.

2분기 매출 3억7010만 달러로 전년비 48% 증가, 3분기 연속 성장 가속화 달성

AI 크레딧 수익화 본격화로 대형고객 46% 증가, 순달러유지율 136% 기록

연간 매출 가이던스 4000만 달러 상향, 3분기 매출 중간값 36% 성장 전망

피그마(FIG)는 2026년 6월 30일 종료된 2분기 매출액이 3억7010만 달러로 전년 동기 대비 48% 증가했으며, 비일반회계기준(Non-GAAP) 주당순이익은 0.08달러를 기록했다고 8월 5일 발표했다. 이는 3분기 연속 전년 대비 매출 성장률이 가속화된 것으로, 회사가 제시한 2분기 가이던스 범위를 상회하는 실적이다.

딜런 필드 피그마 대표는 "코드가 범용화되고 가치가 상위 계층으로 이동하면서 우리 앞의 기회는 더욱 확대됐다"며 "코드, 새로운 창작 기능, 에이전트를 캔버스에 직접 도입함으로써 피그마 내 AI 소비 영역을 확대하고 플랫폼에서 팀이 창조할 수 있는 가능성을 넓히고 있다"고 밝혔다.

2분기 Non-GAAP 기준 매출총이익은 3억1400만 달러로 매출총이익률 85%를 기록했으며, 일반회계기준(GAAP) 매출총이익은 3억960만 달러로 매출총이익률 84%를 나타냈다. GAAP과 Non-GAAP 매출총이익 성장률은 모두 전년 동기 대비 40%로 가속화됐다.

영업손익 측면에서 Non-GAAP 기준 영업이익은 3610만 달러로 영업이익률 10%를 달성했으며, GAAP 기준 영업손실은 1억1730만 달러로 영업이익률 마이너스 32%를 기록했다. GAAP과 Non-GAAP 영업이익 모두 연례 사용자 컨퍼런스인 Config 관련 판매 및 마케팅 지출 증가의 영향을 받았다.

순이익 관련 Non-GAAP 기준 순이익은 4260만 달러, 주당순이익은 0.08달러를 기록했다. GAAP 기준 순손실은 1억1220만 달러, 주당순손실은 0.21달러였다.

현금흐름 측면에서 영업활동 현금흐름은 6090만 달러로 영업 현금흐름 마진 16%를 기록했다. 잉여현금흐름(Free Cash Flow)은 5320만 달러로 잉여현금흐름 마진 14%를 나타냈다. 2026년 6월 30일 기준 현금및현금성자산과 유가증권은 17억 달러였다.

고객 지표 측면에서 연간반복매출(ARR) 1만 달러 이상 유료 고객은 1만5964개로 전년 동기 대비 34% 증가했으며, ARR 10만 달러 이상 유료 고객은 1635개로 46% 증가했다. 순달러유지율(Net Dollar Retention Rate)은 136%로 강력한 수준을 유지했는데, 이는 고객들이 좌석 수와 AI 크레딧 애드온을 모두 확대했기 때문이다. 특히 ARR 1만 달러 이상 유료 고객의 80% 이상이 매주 AI 크레딧을 소비하고 있는 것으로 나타났다.

프라비어 멜와니 피그마 최고재무책임자(CFO)는 "2분기는 기록적인 분기였으며 AI 크레딧 수익화의 첫 완전 분기였다"며 "매출이 전년 대비 48% 증가하며 3분기 연속 가속화됐고 매출총이익 성장도 함께 가속화됐다"고 강조했다.

제품 및 사업 측면에서 피그마는 1만 명 이상의 디자이너, 제품 개발자, 경영진이 참석한 연례 사용자 컨퍼런스 Config를 개최했다. 이 행사에서 정적 디자인을 코드 기반 인터랙티브 프로토타입으로 전환하는 Code Layers를 발표했으며, 팀이 Figma Make를 통해 프로덕션 코드베이스에서 직접 작업할 수 있는 기능도 소개했다.

또한 Motion, Shaders, 3D Transforms 같은 새로운 표현 기능과 복잡한 AI 이미지 및 비디오 생성 워크플로를 재사용 가능한 도구로 변환하는 Figma Weave Tools를 출시했다. 이러한 새로운 기능들은 피그마에서 수행할 수 있는 작업 유형을 확장한다.

피그마는 캔버스에 내장되고 피그마에 능통하며 자체 모델로 구동되는 자사 에이전트인 Figma 에이전트를 출시했다. 이 에이전트는 반복 작업 자동화부터 모션 애니메이션 및 셰이더 생성까지 모든 것을 처리한다. 2026년 7월 31일 기준 ARR 1만 달러 이상 유료 고객의 50% 이상이 이미 매주 Figma 에이전트를 사용하고 있다. 또한 팀이 자체 프로세스, 거버넌스 표준, 모범 사례를 Figma 에이전트에 교육할 수 있는 Skills와 맞춤형 내부 도구를 구축할 수 있는 생성형 플러그인도 도입했다.

3분기 및 연간 전망과 관련해 피그마는 3분기 매출액을 3억7300만 달러에서 3억7500만 달러로 제시했으며, 이는 중간값 기준 전년 대비 36% 성장을 의미한다. 2026년 연간 매출액 가이던스는 14억6300만 달러에서 14억6700만 달러로 상향 조정했는데, 이는 중간값 기준 전년 대비 39% 성장을 나타내며 기존 가이던스 대비 4000만 달러 상향된 수치다. Non-GAAP 영업이익은 1억2500만 달러에서 1억3500만 달러로 전망했으며, 이는 중간값 기준 Non-GAAP 영업이익률 9%에 해당한다.

증권가는 피그마의 지속적인 성장 모멘텀을 긍정적으로 평가하고 있다. 2026년 연간 예상 매출액은 14억3580만 달러로 전년 대비 35.99% 성장이 전망된다. 2027년에는 17억5920만 달러로 22.53% 성장, 2028년에는 21억4310만 달러로 21.82% 성장이 예상되며 향후 수년간 연평균 20% 이상의 견조한 매출 확대가 지속될 것으로 분석된다.

다만 수익성 측면에서는 아직 개선 과제가 남아있다. 2026년 예상 주당순손실은 1.18달러 적자로 적자가 지속될 전망이며, 2027년 1.04달러 적자, 2028년 1.28달러 적자로 단기적으로는 수익성 개선이 제한적일 것으로 예상된다. 증권가는 회사가 AI 기능 개발과 시장 확대를 위한 공격적인 투자를 지속하면서 단기 수익성보다는 장기 성장에 집중하고 있는 것으로 분석하고 있다.

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