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[어닝콜] 로블록스, 4분기 매출 14억달러 '폭증'...APAC 96% 성장 '눈길'
2026.02.06 08:19 실적속보

AI 분석

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로블록스의 실적은 매출 43%, 예약 63% 증가로 시장 예상을 크게 상회했습니다. 특히 아시아태평양 지역의 96% 성장과 개발자 수익 70% 증가는 글로벌 확장과 생태계 강화를 보여줍니다. 다만 2026년 예약 성장 가이던스가 현재보다 낮은 22~26%로 제시된 점은 성장 둔화 우려를 일부 자극할 수 있습니다.

4분기 매출 14억 달러로 전년 대비 43% 대폭 성장

아시아태평양 지역 96% 급증 등 전 지역 고른 성장세

개발자 수익 4.8억 달러로 70% 증가 및 사용자 참여도 향상

로블록스(RBLX)가 4분기 매출 14억 달러로 전년 대비 43% 급증했으며, 예약 매출은 22억 달러로 63% 성장하는 강력한 실적을 6일 발표했다.

아시아태평양 96% 폭증...글로벌 확장 가속화

로블록스는 전 지역에서 견고한 성장세를 기록했으나, 특히 아시아태평양 지역에서 96%라는 폭발적인 성장률을 달성했다. 북미 시장(미국 및 캐나다)에서도 41% 성장하며 시장 지배력을 공고히 했다. 일본, 인도, 인도네시아 등 신흥 시장에서 급성장한 결과로, 월간 고유 지불자 수는 3700만 명에 달했다.

데이비드 바주키 CEO는 실적 발표에서 "게임의 미래는 인간의 공동 경험이라는 더 큰 비전의 일부"라며 "매일 10억 명의 사용자를 긍정적이고 품위 있게 연결하는 것이 우리의 사명"이라고 강조했다. 이는 단순한 게임 플랫폼을 넘어 메타버스 생태계로 진화하겠다는 로블록스의 장기 비전을 재확인한 발언으로 해석된다.

개발자 수익 70% 급증...크리에이터 생태계 활성화

4분기 주요 참여 지표에서도 로블록스는 괄목할 만한 성과를 달성했다. 일일 활성 사용자(DAU)는 69% 증가했고, 플랫폼 내 사용자 참여 시간은 88%나 급증했다. 이는 사용자 기반 확대와 함께 플랫폼 체류 시간이 크게 늘어났음을 의미한다.

특히 주목할 점은 개발자 수익(DevEx)이 4억7700만 달러로 70% 증가했다는 것이다. 이는 플랫폼 내 크리에이터들이 처음으로 연간 15억 달러 이상의 수익을 창출했음을 의미하며, 개발자 생태계가 견고하게 구축되고 있다는 신호로 볼 수 있다.

로블록스는 이러한 성과를 바탕으로 게임 콘텐츠 시장의 10% 점유율 목표를 제시했다. 이는 현재 게임 시장 점유율 대비 상당한 상승을 의미하며, 경영진은 지속적인 혁신을 통해 이 목표를 달성할 자신감을 표명했다.

2026년 예약 성장 22~26% 전망...18세 이상 유저 유입 가속화

나빈 초프라 CFO는 2026년 가이던스에서 예약 성장률을 22~26%로 제시했다. 이는 현재의 소비자 트렌드와 연령 확인 기술 도입 효과를 반영한 수치다. 특히 18세 이상 사용자층의 꾸준한 유입이 이러한 성장 전망의 핵심 동력으로 작용할 것이라고 강조했다.

"우리는 사용자 품질이 더 나은 방향으로 나아질 것이라고 확신하고 있으며, 연간 가이던스는 그에 상응할 것"이라는 CFO의 발언은 단순한 사용자 수 증가보다 수익성 높은 사용자 확보에 초점을 맞추고 있음을 시사한다.

월스트리트 애널리스트들은 Q&A 세션에서 주로 예약 가이던스의 현실성과 사용자 성장률의 지속 가능성에 관해 질문했다. 특히 아시아 시장에서의 급성장이 수익성으로 이어질 수 있는지에 대한 우려가 제기되었으나, 경영진은 지역별 맞춤형 전략과 수익화 모델을 통해 이를 해소할 계획임을 밝혔다.

로블록스의 이번 실적 발표는 메타버스 플랫폼으로서의 성장 잠재력을 재확인한 것으로 평가된다. 특히 글로벌 시장 다변화와 크리에이터 경제의 활성화는 장기적 성장의 핵심 동력이 될 전망이다. 다만 높은 성장률 유지를 위한 마케팅 비용 증가와 수익성 개선 시점에 대한 불확실성은 투자자들이 주목해야 할 리스크 요인으로 남아있다.
😊 긍정적이에요
  • 매출 및 예약 급증: 매출 43%, 예약 63% 증가하며 시장 기대치를 크게 상회했습니다.
  • 글로벌 성장 가속화: 아시아태평양 지역 96% 성장으로 지역 다변화 성공을 입증했습니다.
  • 개발자 생태계 강화: 개발자 수익 70% 증가로 플랫폼의 지속가능한 콘텐츠 경쟁력이 향상되었습니다.
  • 사용자 참여도 향상: DAU 69% 증가, 참여시간 88% 증가로 수익화 잠재력이 크게 확대되었습니다.
  • 성인 사용자층 확대: 18세 이상 사용자 증가로 수익성 높은 신규 시장 공략이 가시화되었습니다.
🥶 부정적이에요
  • 보수적 예약 가이던스: 2026년 예약 성장률 22~26%로 현 분기 63% 대비 큰 폭 둔화 전망을 제시했습니다.
  • 수익성 언급 부족: 매출 성장에도 수익성 개선 시점과 구체적 목표치에 대한 명확한 언급이 부족했습니다.
  • 경쟁 환경 대응 전략: 게임 시장 내 경쟁 심화에 대한 구체적 대응 전략 제시가 미흡했습니다.
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해당 뉴스는 데이터히어로의 실시간 AI 투자분석 시스템 ‘애드가플래시’가 SEC 전자공시를 실시간으로 자동 분석하여 작성했습니다.

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출처 : 미국전자공시시스템(EDGAR), NASDAQ, 초이스스탁US

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